牛太郎可以加时间吗?

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作为一个老玩家,看到这个问题还是有点感触。 牛太郎是个很良心的游戏……在2013年那个手游刚起步的年代,能想到把游戏做成这样真的很了不起了。 但是正因为如此,这个游戏并没有做到火爆一时人人皆知。它只是在低调地做着运营和更新,直到我遇到了这个游戏并沉迷其中之后,我才开始向身边的人安利这个“好玩又不用花很多时间”的游戏(后来他们就都变成了牛太郎的忠实粉丝)。

其实现在回想起来,我觉得牛太郎之所以没有让人爆红的原因除了本身的游戏品质外,还有一个重要因素就是:这个游戏无法让玩家在短时间内获取大量奖励并且非常直观地体验到游戏变强的乐趣。 在竞技性比较强的游戏中(比如英雄联盟、王者荣耀等),只要玩家玩上一个小时就能体会到自己变强了很多并且跟高手们打得有来有回;而这类游戏大多也是以赛季或周为单位进行数据累积,能让玩家随时感受到自己在变强,从而激励着他们持续游玩。

但是像牛太郎这样的培养类游戏就不同了。可能你每天玩上半小时并且坚持一个月,你的战斗力并不会有显著的提升——你可能需要投入更多的时间和精力才能获得游戏的快感。这对于缺乏耐心的现代人来说是难以忍受的。于是很多人就在反复尝试中失去了兴趣。(例如我在试玩了一个多月后终于觉醒,然后发现自己的战力居然还比不过新手期!!!)

从游戏的设计上来说,牛太郎其实是更倾向于一个“养成”游戏而不是“竞技”游戏。它需要你付出足够的时间与精力才能达到“强”的程度并且与其他同样强大的敌人或者怪物进行战斗。从这个角度来说,题主想快速提升战斗力的想法其实是符合该游戏的设计理念的,不能算太离谱。 只是牛太郎这个游戏并没有因为时间的流逝而变得逐渐强大多倍,玩家的战斗力也不是线性增长的。这会让玩家产生“我的时间全都白费了”的错觉,从而放弃继续游玩。如果能增加一些能即时反馈新内容的系统(比如每日任务及时获得道具奖励,或者每周任务获得强化材料)就能很好解决这个问题了。

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